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855学习记录之AIMA搜索(1)引入—— 炎泽汐$de$ Blog

人工智能导论 yanzexi 1年前 (2023-10-08) 239次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码
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问题形式化

引入


      回到之前的探讨,我们应该知道人工智能应该是“正确的行为”,而在需要采用的正确动的作不明显时,智能体需要提前规划:考虑一个形成通往目标状态路径的动作序列。这样的智能体被称为问题求解智能体($problem$-$solving$ $agent$),它所进行的计算过程被称为搜索($search$)。

      最开始我们只需要考虑最简单的环境,即回合式的、单智能体的、完全可观测的、确定性的、静态的、离散的和已知的环境,并对有信息($informed$)算法和无信息($uninformed$)算法进行区分。在有信息算法中,智能体可以估计自己到目标的距离,而在无信息算法中不能进行这样的估计。

问题求解过程


  • 目标形式化($goal formulation$)
  •       目标通过限制智能体的目的和需要考虑的动作来组织其行为。

  • 问题形式化($problem formulation$)
  •       智能体刻画实现目标所必需的状态和动作——进而得到这个世界中与实现目标相关的部分所构成的抽象模型。

  • 搜索($search$)
  •       在真实世界中采取任何动作之前,智能体会在其模型中模拟一系列动作,并进行搜索,直到找到一个能到达目标的动作序列。这样的序列称为解($solution$)。智能体可能不得不模拟多个无法到达目标的序列,但最终它要么找到一个解,要么发现问题是无解的。在一个完全可观测的、确定性的、已知的环境中,任何问题的解都是一个固定的动作序列。

  • 执行($execution$)
  •       智能体执行解中的动作。

    问题形式化


          状态空间($state$ $space$):可能的环境状态($state$)的集合;

          初始状态($initial$ $state$):智能体启动时的状态;

          目标状态($goal$ $state$):一个或多个目标状态(goal state)的集合;

          行动集合($action$):给定一个状态$s$,$Actions(s)$将返回在 s 中可以执行的有限动作集合;

          转移模型($transition$ $model$):用于描述每个动作所起到的作用,$Result(s, a)$将返回在状态$s$中执行动作$a$所产生的状态;

          动作代价函数($action$ $cost$ $function$):在编程中记作$Action-Cost(s, a, s’ )$,在数学运算中记作$c(s, a, s’ )$。它给出了在状态$s$中执行动作$a$从而转移到状态$s’$的数值代价。

    搜索算法

    引入


          搜索算法($search$ $algorithm$)将搜索问题作为输入并返回问题的解或返回$failure$(当解不存在时)。对搜索算法的分析主要考虑在状态空间图上叠加一棵搜索树($search$ $tree$)的算法,该算法从初始状态形成各条路径,并试图找到一条可以达到某个目标状态的路径。搜索树中的每个节点($node$)对应于状态空间中的一个状态,搜索树中的边对应于动作。树的根对应于问题的初始状态。

          搜索树的根节点位于初始状态,按如下方式扩展节点:考虑该状态的可用动作$Actions$,使用$Result$函数查看这些动作指向何处,并为每个结果状态生成一个新节点,称为子节点或后继节点。

          随后需要从这几个子节点中选择一个考虑下一步扩展。这就是搜索的本质——先跟踪一个行为,之后再考虑其他行为。假定选择先扩展某个节点,其子节点就会被加入到未被扩展的节点当中,一般称这些未被扩展的节点为搜索树的边界($frontier$)。任何已经生成过节点的状态都称为已达($reached$)状态(无论该节点是否被扩展)。边界的意义在于分离了状态空间图的两个区域,即内部区域(其中每个状态都已被扩展)和外部区域(尚未到达的状态)。

    最佳优先搜索


          最佳优先搜索($bestfirst$ $search$)是一种非常通用的用于决定下一步从边界扩展哪个节点的方法。在这种方法中,需要先选择使得某个评价函数$f(n)$的值最小的节点 n。在每次迭代中,选择边界上具有最小$f(n)$值的一个节点,如果它的状态是目标状态,则返回这个节点,否则调用$Expand$生成子节点。对于每个子节点,如果之前未到达过该子节点,则将其添加到边界;如果到达该子节点的当前路径的代价比之前任何路径都要小,则将其重新添加到边界。

          该算法要么返回$failure$,要么返回一个节点(表示一条通往目标的路径)。通过使用不同的$f(n)$函数,可以得到不同的具体算法,后文将介绍这些算法。

          以下是最佳优先搜索的伪码描述:

    function Best-First-Search(problem, f) returns 一个解节点或 failure 
        node <- Node(状态=问题.初始状态)//解序列 
        frontier(一个以 f 排序的优先队列)
        reached(已达状态记录表,记录到达某节点的花费)
        while  frontier 非空:
            node <- Pop(frontier) 
            如果已达目标状态则 return node
    	for child in Expend(problem,node);
                s <- child.state
    	    如果 s 状态 未达 或 此路径到达 s 状态 的花费小于 reached 表所记录的:
    	        更新 reached 表的 s 状态信息 并把 child 加入 frontier
    	return failure
    
    function Expend(problem,node) yields 节点
        s <- node.state 
        for action in problem.Actions(s):
            s- <- problem.Result(s,action)
            cost <- node.cost + problem.Actions-cost(s,action,s-)
    	yield Node(state=s-,Parent=node,Action=action,path-cost=cost)
    
    搜索常用不同队列


          ● 优先队列($priority$ $queue$)首先弹出根据评价函数 f 计算得到的代价最小的节点。它被用于最佳优先搜索。

          ● $FIFO$队列($FIFO$ $queue$),即先进先出队列($first$-$in$-$first$-$out$ $queue$),首先弹出最先添加到队列中的节点;它被用于广度优先搜索。

          ● $LIFO$队列($LIFO$ $queue$),即后进先出队列($last$-$in$-$first$-$out$ $queue$),也称为栈($stack$),首先弹出最近添加的节点;它被用于深度优先搜索。

    树搜索与图搜索


          如果搜索算法会检查冗余路径,称之为图搜索($graph$ $search$);否则,称之为树状搜索($tree$-$like$ $search$)。前文伪码描述的$Best$-$First$-$Search$算法是一种图搜索算法;如果删除所有对$reached$的引用,即为树状搜索,它使用更少的内存,但会出现到达相同状态的冗余路径,因此运行速度会更慢。

    算法性能评估


          在选择使用的算法前一般需要对算法的性能进行分析,一般来说分析的角度包括四个:

          ● 完备性($completeness$):当存在解时,算法是否能保证找到解,当不存在解时,是否能保证报告失败?完备的搜索算法探索无限状态空间的方式必须是系统的,以确保它最终能够到达与初始状态相关的任何状态。但是,在一个不存在解的无限状态空间中,一个合理的算法会一直搜索,它不会终止,因为它不知道下一个状态是否是目标状态。

          ● 代价最优性($cost$ $optimality$):它是否找到了所有解中路径代价最小的解?

          ● 时间复杂性($time$ $complexity$):找到解需要多长时间?可以用秒数来衡量,或者更抽象地用状态和动作的数量来衡量。

          ● 空间复杂性($space$ $complexity$):执行搜索需要多少内存?

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